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EEIC 五月祭展示

プログラミング教室

あそびかた

もくひょう

ブロックをわせてプログラムをみ、とりにほしまでのかたおしえてあげてください。
はやほしまでたどりいたり、とちゅうでさくらんぼをひろえたりするとよりよろこびます。

あそびかた

タイトル画面
はじめてあそぶなら「はじめから」をおしてください。
もうあそんだことがあったら「つづきから」をおしてください。
ステージ選択
ステージをえらんで「スタート」をおすとゲームがはじまります。
プログラム作成
みぎがわでブロックをててプログラムをつくります。
ゲーム開始
「スタート」をおすと、プログラムをんでとりがうごきます。
ゴール
ほしのところにたどりつけるようにプログラムをみましょう!

ブロックのかた

プログラムを作る場所
右側みぎがわ場所ばしょでブロックをたててます。
見本
カテゴリーのところをクリックすると、 ブロックの見本みほんてきます。
ブロックを取り出す
見本みほんをドラッグすると、そのブロックがせます。
ブロックをくっつける
したブロックは、へこんでるところをちかづけるとくっつきます。
とりを動かす
「ずっとつづける」のブロックにくっついているブロックをんで、とりはうごきます。

ブロックのせつめい

ばあいわけ

あめっているなら」かさをさす、「おなかがすいているなら」ごはんをべる…といったように、あるときだけなにかをするために使つかうブロックたちです。

もし〜する(ifぶん

「もし」のみぎにくっついているブロックにかれていることといまのとりのじょうたいがあっているなら、「する」のところにくっついているブロックにかれていることをとりがおこないます。

もし〜するそうでないとき、

「もし」のみぎにくっついているブロックにかれている内容ないよういまのとりのじょうたいがあっているなら、「する」のところにくっついているブロックにかれていることをとりがおこない、あっていないなら「そうでないとき、」にくっついているブロックにかれていることをとりがおこないます。

しらべる

いまとりがどこにいるのかをしらべることが出来できるブロックたちです。

みぎがわ)にすすむとちる

みぎがわ」になっているときは、とりがみぎに1マスぶんすすんだときにじめんがあるかどうかを調しらべます。 「ひだりがわ」になっているときは、とりがひだりがわに1マスぶんすすんだときにじめんがあるかどうかを調しらべます。 すこしでもだんさがあれば「ちる」と判断はんだんします。

みぎ)にブロックがある

みぎ」になっているときは、とりからみぎに1マスぶんはなれたところにブロックがあるかどうかを調しらべます。 「ひだり」になっているときは、とりからひだりに1マスぶんはなれたところにブロックがあるかどうかを調しらべます。 ちなみに、トゲやマーカーはブロックではありません。とりがうえることが出来できるものがブロックです。

マーカーのところにいる

とりがマーカーがあるところにいるかどうか調しらべます。 マーカーのいろ調しらべることができません。どのいろのマーカーのところにいても、「マーカーのところにいる」と判断はんだんします。

水色みずいろ)のマーカーのところにいる

とりが「水色みずいろ」のマーカーのところにいるかどうか調しらべます。 マーカーのいろ調しらべることができます。たとえば「みどりいろ」のマーカーのところにとりがいたら、『「水色みずいろ」のマーカーのところ』にはいないと判断はんだんします。

「=」、「<」、「>」…

「=」や「<」などの記号きごうひだりみぎ数字すうじれます。記号きごうあらわしている意味いみおうじて、ひだりがわとみぎがわにあるかずおなじなのか、ひだりのほうがおおきいのか、みぎがわのほうがおおきいのか…などのような2つの数字すうじ関係かんけい調しらべることができます。
「=」は、ふたつの数字すうじおなじであることをしめしています。その反対はんたい意味いみあらわすのが「≠」で、ふたつの数字すうじちがうことをしめしています。 「 < 」「>」は、記号きごうひろがっているがわの数字すうじおおきいことをしめしています。たとえば「1<2」「2>1」などはあっていると判断はんだんされます。 「≤」「≥」の記号きごうは「=」と「 < 」「>」がくっついてできた記号きごうです。2つの数字すうじおなじであるか、記号きごうひろがっているがわの数字すうじおおきいことをしめしています。たとえば「1≤1」「1≤2」などは「あっている」と判断はんだんされます。

いどう

とりをうごかすことが出来できるブロックです。

ジャンプする

とりがジャンプします。ブロックのうえにいるときしかジャンプはできません。ひよこなのでうまくべないのです。

みぎに)すすむ

とりがみぎにすすみます。 『「ひだりに」すすむ』にすると、ひだりにすすみます。

けいさん

数字すうじあらわすブロックや、たしざんひきさんなどが出来できるブロックたちです。

0(数字すうじブロック)

数字すうじあらわします。0のところをクリックすると、キーボードを使つかってきな数字すうじにかえることができます。

「+」「-」「×」「÷」

たしざんやひきざんなどをして、こたえをひだりがわにくっついているブロックにつたえます。数字すうじれる部分ぶぶんにさらに「+」などのブロックをれることもできます。

もじ

もじをあらわすブロックと、もじを画面がめんにうつすことが出来できるブロックがはいっています。

””(もじブロック)

もじをあらわすブロックです。""のあいだをクリックすると、キーボードを使つかって文字もじ自由じゆうれることができます。

「」を画面がめんにうつす

あながあいているところにれたブロックがあらわ文字もじ数字すうじ画面がめんにうつします。 ブロックをてる場所ばしょしたあたりにてきます。

おぼえる

数字すうじ文字もじをおぼえたり、おもいだしたりするためのブロックがはいっています。

「」をおぼえる

あながあいているところにれたブロックがあらわ文字もじ数字すうじをおぼえます。 あたらしくなにかをおぼえるとまえにおぼえていたことはわすれます。

おぼえているもの

いまおぼえている文字もじ数字すうじひだりにくっついているブロックにつたえます。