eeic

EEIC五月祭展示

プログラミング教室

ちからをつける

プログラムのうごきかた

パソコン
バソコンは、プログラムをうえからじゅんばんにうごかします。
新しい画面
すべてのブロックをうごかしたら、あたらしいががめんにうつります。
残像っぽい絵
ものすごいはやさでをかえつづけることで、とりがうごいているようにみせているのです。
プログラムを読んでるっぽいえ
をかえるみじかい時間じかんのあいだに、プログラムはかならず実行じっこうされます。

ばあいわけのつかいかた

blocks
パソコンは、かならずすべてのブロックをうごかします。
if0
となりのじめんにびうつりたいとき…
if1
これではジャンプしたらやられてしまいます。
if2
みずいろのマーカーのところにいるときだけジャンプするにはどうすればいいでしょうか?
if3
ばあいわけ、のブロックを使つかうとうまくいくかもしれません。
if4
このブロックは「もし、」のみぎがわについているブロックといまのじょうたいがあっていたら、「する」のところについているブロックをうごかします。
if5
ということは、こんなかぜにブロックをむと…
if6
マーカーのうえにいるときだけ、ジャンプすることができます。